腾讯的Wegame平台上线差不多一年了。
在上线之初玩家普遍并不看好这个平台,平台的定位直指Steam,由于Steam当时并没有国服,很多玩家担心自己在访问steam上会受到影响。
以至于国内玩家访问Steam出现问题时,有人怀疑是腾讯从中作祟。
在7月7日晚间的Wegame游戏之夜第二季的发布会上,腾讯发布了一系列即将登陆Wegame的重磅作品,作品以话题性独立游戏和大厂3A游戏为主。这是昨晚我收到的消息推送,感觉就像Wegame开启了一场屠杀:
不得不说腾讯选择游戏还是很有一套,大多都是口碑爆棚的话题作品,如果定价有优势的话,wegame这脚跟算是站稳了 。
本作是《怪物猎人》系列的最新作品,也是时隔多年终于没有在3DS上发行一部作品。
游戏主打真实的狩猎体验,在游戏中玩家可以体验独特的生态系统,对虚构世界中的龙形生物进行狩猎。
游戏在今年年初已经登录XBOXONE和PS4平台,同时也会在夏季登录steam平台。
这次腾讯把世界的版权弄到手还是非常令人意外的。事实上腾讯在多年前就已经与卡普空合作过《怪物猎人ol》,本次腾讯代理《怪物猎人 世界》应该会对ol的运营造成很大影响。
看来腾讯代理吃鸡的事情是真的凉了,所以转而寻求国服堡垒之夜的代理。
堡垒之夜自从加入大逃杀模式之后,在线人数就一路飙升,开发组已经创作出了许多新的玩法。
与绝地求生追求真实的生存不同,堡垒之夜的画风更加美式卡通,同时游戏更具乐趣性。在国外的热度不输绝地求生,所以喜欢吃鸡的朋友可以尝试一下这部游戏。
正赶上前不久上映的电影,本作是一部模拟经营游戏,在游戏的几个海岛之上经营自己的侏罗纪公园,除了日常饲养恐龙之外,还要面对随时可能会发生的突发状况,比如有的时候恐龙会冲破围栏袭击人群,龙卷风会破坏园内设施。
本来挺吓人的,但由于游客的AI设计有的时候会发生一些很有趣的场景。
此外还有模拟经营游戏《泰拉瑞亚》,NASA模拟器《坎巴拉太空计划》,墓场物语《夜勤人》,多人动作RPG《九张羊皮纸》,掘地求生《和班尼特福迪一起攻克难关》《河洛群侠传》等作品
虽然拿到了如此多的游戏发行权,但对于财大气粗的腾讯来说,买版权很多时候是为了“不让竞争对手拿到版权”。就像地上有100块钱,腾讯伸脚先踩住了,捡不捡不着急。
但Wegame平台和Steam的差距不仅仅在游戏阵容上,Steam所提供的一站式解决方案,让玩家除了付款之外不需要做额外的准备工作就可以直接进行游戏。从这个角度来说,Wegame还差的太远,玩家的口味被Steam养刁之后,腾讯想要从嘴里抢到这块肉,还需要在平台体验上多下点功夫。